public class Class2 { public static void main(String[] args) { int a = new Integer(3); int[] b = new int[5]; String c = new String("야옹이"); //GirlFriend girl1 = new GirlFriend(); GirlFriend girl1;//선언 girl1 = new GirlFriend();//초기화 //클래스타입 이름 (내맘대로 ) //=new 클래스 타입(파라미터들) //myFingerCount 낙타 표기법(camel),myfingercount,MyFingerCount String f=girl1.face; System.out.println(f); } public static class GirlFriend{ //필드 : 형용사적인 사용으로 상태나 속성을 나타냄 String face = "귀엽다"; String character ="애교 많음"; //메서드: 동작,동사적 사용 : 어떤 기능을 구현 public void goTheater(){ System.out.println("영화 재밌다~^*^"); } } }
귀엽다
class Point01{ int x; int y; //메서드는 없다. } public class Class3 { public static void main(String[] args) { Point01 point01= new Point01();//객체 생성 point01.x= 10; //객체의 필드값x에 10저장 point01.y= 20; //객체의 필드값y에 10저장 System.out.printf("x=%d,y=%d",point01.x,point01.y); } }
x=10,y=20
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