public class Class2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		int           a  = new Integer(3);
		int[]         b  = new int[5];
		String        c  = new String("야옹이");
	  //GirlFriend girl1 = new GirlFriend();
		GirlFriend girl1;//선언
		girl1 = new GirlFriend();//초기화
		
		//클래스타입 이름 (내맘대로 )
		//=new 클래스 타입(파라미터들)
		//myFingerCount 낙타 표기법(camel),myfingercount,MyFingerCount
		
		String f=girl1.face;
		System.out.println(f);
	}
	
	public static class GirlFriend{
		//필드 : 형용사적인 사용으로 상태나 속성을 나타냄
		String face = "귀엽다";
		String character ="애교 많음";
		
		//메서드: 동작,동사적 사용 : 어떤 기능을 구현
		public void goTheater(){
			System.out.println("영화 재밌다~^*^");
		}
	}
}

귀엽다


class Point01{
	int x;
	int y;
	
	//메서드는 없다.
}
public class Class3 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Point01 point01= new Point01();//객체 생성
		point01.x= 10; //객체의 필드값x에 10저장
		point01.y= 20; //객체의 필드값y에 10저장
		
		System.out.printf("x=%d,y=%d",point01.x,point01.y);
	}
}

x=10,y=20


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